让你神经接近崩盘!《血源》靠视觉传达不一样的感受_0

索尼旗下PS4独占大作《血源(Bloodborne)》既然是由《恶魔之魂》、《黑暗之魂》等游戏的开发商From Software打造,那么势必会被刻印上From Software的标志:高难度。

游戏制作人山际真晃(Masaaki Yamagiwa)在接受采访时先赞扬了PS4主机的强大,可以让他们加入新的玩法机制。

他说:“我们一直想通过两种方法传达给玩家真正刺激的战斗。一是视觉效果,我们有了新的硬件,PS4的强大足够完成许多我们之前没法实现的。第二点就是全新的游戏机制。”

From Software并不想营造出非常恐怖的感觉,他们的目标就是让玩家在游戏里一直处于神经高度紧张状态。

他说:“我们真的没想让游戏有一种非常恐怖的感觉。我们想要的就是让玩家在每次战斗前都提心吊胆,结束后你会有像在魂系列里那样巨大的解脱。”

“《恶魔之魂》的难度设定已经是极限了,想要让《血源》超越魂系列提升难度是不可能了,所以要靠视觉,传达一种完全不一样的感觉,一个独特的世界和独特的敌人,我们希望在你们玩完之后会有这种感觉。”

索尼宣称《血源》将在6个月之内,也就是明年春季发售,敬请期待!

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